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[MC]我的世界原版 (Minecraft)更新日志 - MC百科

(摘自中文Minecraft Wiki)

1.9,即战斗更新第一个正式版本,是Minecraft一个主要更新,已于2016年2月29日发布。此次更新通过添加时间攻击系统、双持、光灵箭、药箭和盾牌彻底地修改了战斗系统。在末地中玩家与末影龙战斗机制被修改,扩大了末地岛屿并加入了紫颂植物、末地城、末地船、紫珀块、潜影贝以及玩家穿戴后可进行空中滑行的鞘翅。

属性

generic.armor:代表盔甲所提供的盔甲值。

generic.attackSpeed:每秒可以进行的全力攻击数。

generic.luck:用于打开箱子或运输矿车,钓鱼和玩家杀死的生物的掉落中。

颗粒

sweepAttack:用于剑的防御性挥击攻击。

dragonBreath:用于末影龙的龙息攻击。

endRod:由末地烛产生。

damageIndicator:生物受到伤害时产生。

闪烁标语

“More Digital!”

“doot doot”

“Falling with style!”

“There's no stopping the Trollmaso”

“Throw yourself at the ground and miss”

统计

sleepInBed: 追踪玩家睡在床上的次数。

sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进。

pickup:追踪玩家从地上拾起到物品栏的物品数量。

drop:追踪玩家从物品栏丢到地上的物品数量。

aviateOneCm:追踪玩家使用鞘翅滑翔的距离。

快捷键

F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一。在服务器里的玩家需要有管理员权限,单人模式的玩家需要开启作弊。

字幕

字幕会为听力障碍/失聪人士显示每个声音。

世界选择菜单

现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话),如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示版本。

现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)。当世界没有在快照15w32b或之前开启过,或游戏不能制作略缩图,会显示一幅灰色的图像。缩略图以名称“icon.png”储存在.minecraft/saves下的世界文件夹里,这允许玩家安全快捷地改变它。世界没有在当前快照中使用过的话,会在略缩图上显示一个感叹号。当鼠标经过时会显示提示“不要忘记在此快照中加载世界前备份世界”。如果世界在新的版本中使用过,那么它会提示玩家在旧版中打开世界可能会导致世界损坏。玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表。

编辑世界菜单中有两个新的选项:重置图标、打开文件夹。

战斗

加入了攻击力度机制,当攻击或切换物品时会显示一个计量器。攻击伤害取决于计量器有多满,填装速度取决于新的攻击速度属性(急迫效果可以加快填装速度)。攻击力度可以显示在快捷栏旁边(由玩家的主手位置决定是在左边还是右边)、在准星下方或关闭,这在视频设置中控制。在快捷栏旁边时看起来像力量效果的图标,而在准星下方时看起来像匕首。

当第一次选中一个工具时会显示它缓慢上升的冷却动画。

当受到暴击、击退、格挡、强攻击、挥击以及弱攻击时有新的音效。

双持

玩家能以鼠标左右键来控制两只手去做不同的事情,这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现,可以通过按F(默认)来使物品在两手之间切换。玩家不可同时按左右键。

只有主手才能被用来攻击,弓会根据副手中的箭决定射出的箭的种类,副手中的箭会优先射出。如果在副手栏和物品栏槽中都没有箭而其他位置有多种箭,那么物品栏编号较小的箭会优先射出。

如果副手没持有任何物品,在第一人称下副手模型是可见的。

如果通过标签指明,有些属性和附魔适用于副手槽的物品。

附魔

冰霜行者:将水变成霜冰,它会分几个阶段消失。

经验修补:持着物品(包括放在主手、副手和盔甲栏)时所有获得的经验会用以修理而不会保存到经验条。

状态效果

发光:使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到。

飘浮:使玩家不由自主地向高处飘。

幸运:每等级增加1幸运属性。

霉运:每等级减少1幸运属性。

命令

/time:/time query现在可使用参数day,它会返回游戏内的天数。

/gamerule:增加了规则disableElytraMovementCheck、spectatorsGenerateChunks和spawnRadius。

NBT标签

Glowing (byte):控制实体是否被新的发光状态效果所影响。

Tags (list):用于填写实体所拥有的标签字段,可以被tag选择器选择。

Passengers (list):代替原有的“Riding”标签。它能在同一深度定义多个乘客,而“Riding”无法做到。使用“Passengers”时,根部的实体位于堆的最下方,而不是原来“Riding”时根部的实体位于最上方。

HandItems (lists):决定了生物的主手和副手上的物品。

ArmorItems (lists):用于明确实体的盔甲。

LeftHanded (byte):决定了实体的主手。

ArmorDropChances & HandDropChances (lists): 用于明确生物手部物品和盔甲的掉落几率。

DeathLootTable (string):决定了生物的战利品表。

DeathLootTableSeed (long):决定了战利品表优先计算的种子。不能为0。也被用于同种子在新世界生成的箱子中。

Slot(位于AttributeModifiers下) (string): 决定了这个属性在哪种栏里会起作用。

DataVersion (integer): 代表玩家的游戏版本的数值。

RootVehicle:玩家正在骑的实体的标签的一份拷贝。

Potion (string):确定药水类型,使用英文ID。

Potion (compound):保存喷溅药水喷的数据。

Potion (string):保存了药水箭的默认药水ID,和药水物品的值相同。

CustomPotionEffects (list):使用全局效果ID的多个效果,与药水物品的结构相同。

Duration (integer):定义箭击中目标时效果持续的长度。

Peek (byte):潜影贝从空闲状态转变为攻击状态的百分比。

AttachFace (byte):潜影贝贴在方块上的方向。

APX, APY, APZ (int):一组整数坐标,代表潜影贝应该处在的位置。

LootTable (string):当下一次箱子被打开或被破坏时所使用的战利品表。如果这是一个大箱子的一部分,那么只有一半会生效。

LootTableSeed (long):生成战利品表的种子。在原版生存中用于确保每一个相同种子所生成的世界的箱子内容一致。0或不存在会使用一个随机的种子。

Enabled (byte):代表漏斗矿车是否会收集周围的物品。

BeamTarget (compound):用于代表末影水晶光束指向的物体。

ShowBottom (byte):为真时隐藏末影水晶底部的小基岩。

DragonPhase (integer):代表末影龙当前的动作。

SkeletonTrap (byte):代表着马是否是一个骷髅陷阱。

SkeletonTrapTime (integer):当SkeletonTrap为1时每刻加1。当这个值达到18000(15秒)时实体会自动消失。这可以保证骷髅马不会充满世界,类似鸡骑士。

Type (string):代表了船显示的木板。

Particle (string): 滞留药水所释放的颗粒效果。

ReapplicationDelay (integer):每过这个标签所包含的刻数,处于滞留药水效果半径中的玩家将会被附加效果。

Radius (float):指定了滞留药水效果的作用半径。

RadiusPerTick (float):滞留药水每刻作用半径增加/减小的长度。

RadiusOnUse (float):当滞留药水效果作用于实体时半径增加/减小的长度。

Duration (integer):滞留药水对实体作用持续的时间。

DurationOnUse (float):当滞留药水效果作用于实体时Duration增加/减少的大小。

Effects (list):AreaEffectCloud附加的效果。

Potion (string):代表了AreaEffectCloud的默认药水ID,与药水物品所使用的相同。

Color (integer):代表滞留药水效果颜色的整数。使用红石<<16 + 绿色<<8 + 蓝色,所以皮革盔甲的颜色参数在这里也可以使用。

Age (integer):实体生存的刻数。

WaitTime (integer):当AreaEffectCloud的Age标签达到这个数字前,滞留药水的范围会变得很小而且不会附加效果。这样使得你可以将药水投掷后离开它一小段距离。

OwnerUUIDLeast (long):投掷者的UUIDLeast。

OwnerUUIDMost (long):投掷者的UUIDMost。

VillagerProfession (integer):僵尸村民的标签,决定了僵尸村民的职业,也决定了被治愈时将变成的村民的职业。

auto (byte):当为1时命令方块不需要使用红石激活。

ConditionMet (byte):保存了指向它的命令方块是否执行成功。

powered (byte):现在带有"powered"标签,代表了方块是否收到了红石信号。

Fuel (byte):保存了酿造台剩余的燃料量。

ExitPortal (compound):保存了末地折跃门传送目标的X/Y/Z坐标。

ExactTeleport (byte):当它为1时,末地折跃门会准确地将目标实体传送到指定坐标而不是在这个坐标旁边的安全位置。

Age (long):表明了末地折跃门存在的时长。

记分板

加入了/scoreboard players tag。

增加了五种目标类型。

为队伍选项新增collisionRule命令。

选择器

目标选择器参数 m (游戏模式)支持反选和英文字数值。

世界生成

紫颂树:在外部末地岛上生成,生长着树状排列的紫颂植物和紫颂花。

末路之地:末地主岛的各个方向都会生成很多岛,即使它们之间有着1,000方块远的沟。

末地城:在分离的末地浮空岛上围绕着主岛而生成,地牢似的结构会由末地石以及其他新方块组成,形似有分支的塔。

末地船:有时会生成在紧靠着末地城地牢的空中,会生成潜影贝。有一个龙首、一个放了治疗药水在内的酿造台、一个放了鞘翅在内的物品展示框和其他各种各样的战利品。

雪屋:随机在冰原与冷针叶林中生成(不包括变种),包含9个白色地毯、3个淡灰色地毯、2个冰、1个红石火把、熔炉、床和工作台。有些雪屋包含一个石砖地下室,包含1个炼药锅、2个红色地毯、1个酿造台、3个云杉台阶、1个蜘蛛网和1个箱子,在铁栅栏后面还有一个牧师村民和牧师僵尸村民。一个活板门和一些梯子通向下方的苔石砖地下室,也有裂石砖和石砖,以及2个火把。

超平坦:新预设The Void(虚空),一个33*33的中间是圆石的石头平台上。没有其他的地形生成。

新方块和物品

紫颂花:在紫颂树顶端生成。

紫颂植物:在末地生成。

龙首:生成在末地船头,可以戴在头上。

末地折跃门方块:将玩家传送到末地其他地方。

末地烛:有碰撞箱的照明方块。

末地石砖:组成末地城的重要材料。

霜冰:由“冰霜行者”附魔产生,无法开采与获得(就算用命令也不行)。

草径:用锹右键草方块获得。

紫珀块:末地城的重要组成部分。

竖纹紫珀块:用紫珀台阶合成。

紫珀楼梯:用紫珀块合成。

紫珀台阶:用紫珀块合成。

结构方块:保存结构,该版本中还无法使用。

甜菜根:回复1点饥饿值,可以在村庄中找到。

甜菜汤:回复6点饥饿值,由碗和6个甜菜根合成。

甜菜种子:种植收获获得平均2个甜菜根。

紫颂果:可以从紫颂植物获取,吃下会瞬移,如果饥饿则回复4点饥饿值。

龙息:末影龙的远程攻击方式,留下的紫色颗粒会对里面的生物造成伤害,可以用玻璃瓶收集制作滞留型药水。

鞘翅:类似于滑翔机,可以让玩家在空中滑翔。如果速度过快/垂直俯冲碰到墙/地面会受到伤害甚至撞死。飞行时每秒会降低1点耐久(一共431点耐久)在目前版本,鞘翅损坏后可以用4个皮革修复。

末影水晶:可以用末影之眼、恶魂之泪和玻璃合成,和普通末影水晶类似,可以用来复活末影龙。

滞留药水:可以丢出,但会留下一片药水云,生物进入得到该效果。

爆裂紫颂果:烧制紫颂果得到,不能食用,可用来合成紫珀块。

幸运药水:给予5分钟的幸运效果。

盾牌:用6个木板和1个铁锭合成,可以用来抵挡前方攻击。

光灵箭:用4个荧石粉环绕箭合成,给予被射中的生物发光效果。

药箭:沾有药水的箭,共有15种,各有对应的效果。通过8根箭环绕滞留药水合成。

生物

潜影贝:有着紫珀块外观的带保护壳的敌对生物,可以发射能让玩家飘浮的追踪子弹。

BOSS血量条

较好地支持几个Boss的生命槽,使它们能同时显示而不会互相妨碍。

终末之诗

Thomas Guimbretière出现“Game design, programming and graphics”之下。

Samuel Åberg出现在“Music and sound”之下。

Erik Broes出现在“Game design, programming and graphics”之下而不是“Programming”。

调试屏幕

现在在左上角显示当前版本是否为快照。

显示更多信息。

模型

伤害值、物品状态和拿着的手不同的物品,能够使用不同的模型/材质。

模型可以基于方块状态特性被放在一起,例如栅栏。

JSON方块模型现在变得变得更严格了:不允许使用注释以及不带引号的标识符。

display标签默认改变了,并且 thirdperson和firstperson标签被thirdperson_righthand, thirdperson_lefthand、firstperson_righthand和firstperson_lefthand代替。

parent和elements标签现在可以共存,尽管顶级的elements标签会覆盖之前所有的标签。

性能

优化了游戏性能和生物AI。

成就

“君临天下”的条件变为“吃下一个附魔金苹果”而不是“合成一个附魔金苹果”,因为附魔金苹果从1.9开始无法合成了。

附魔

锋利和保护附魔被削弱。

最高等级为 1 的附魔不再显示其等级,例如“无限”附魔会显示“无限”,而不是“无限 I”。

当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。

在生存模式,精准采集不再能加到剪刀上。

加入以荆棘伤害玩家或生物时的声音。

加入以击退攻击玩家或生物时的声音。

经验

现在会在玩家身体中央被收集而不是在头部。这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线

当游戏规则doTileDrops为false时,方块不再会掉落经验。

钓鱼

饵钓附魔不再影响捕捉物品的几率,只会影响时间。

钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)。

现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)。

海之眷顾以及新的幸运效果会再次影响钓鱼,而效果会堆叠。每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1,钓到垃圾的权重减少2。

极限模式

玩家死后除了删除世界,还可以以旁观者模式重生。

生命值

当饱和度不为空,且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复1点生命而不是每4秒恢复1点。生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1点生命就会消耗4个饥饿等级(1食物点)而不是3(3⁄4食物点)。

潜行增加的饥饿等级是步行的一半。

生物生成

生物不再能生成在会阻碍行动但透明的方块中了,例如树叶。

生物不再能生成在铁轨、充能铁轨、探测铁轨或激活铁轨上。

生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中。

之前,生成会从中心开始3次,并在每次中逐渐调整4次X和Z轴坐标正负5格并尝试生成一个生物,总共12次尝试(虽然如果已经生成满则会提前终止生成)。现在其中的“4次”被1-4的随机数替代,这意味着总的尝试次数减少,同时坐标偏离生成中心的几率也减少。

工具

重新平衡了工具造成的伤害:斧变得更强,但是变得更慢了;剑和镐被稍微削弱了,但剑比斧更快;锹被稍微增强了;锄是最快的,但也是最弱的,现在在使用它进行攻击时会减少耐久度。

状态效果

相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看。

生命提升的图标改成了多个红心。

伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心。

反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止。

要塞

每个世界的要塞数量从3增加到了128:

第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408–2688处;

第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480–5760处;

第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552–8832处;

第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624–11904处;

第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696–14976处;

第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768–18048处;

第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840–21120处;

第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912–24192处。

要塞以环状生成。

要塞图书馆中箱子的奖励从1-4堆增加到2-10堆。

改变了要塞图书馆箱子中附魔书生成的几率,从一个权重为2的1-5本的组,变为一本权重为10的单独的附魔书。

信标

会掉落放入其中的物品且在重新加载世界后会保留物品。

在关闭界面时会掉落它所包含的物品。

效果持续时间基于信标的等级,为9秒 + 每级2秒(之前是固定的9秒)。

现在放置于合法的金字塔上时会立即激活。

酿造台

需要烈焰粉才能使用。

每放置1次材料就会移除1单位燃料(1个烈焰粉=20单位燃料)(如果你放一个材料进去然后又拿出来,会消耗1单位的燃料)。

一个烈焰粉允许酿造20次材料(标签:Fuel:20b)。

以通过放置侧贴的漏斗来自动补充如水瓶这样的东西。

添加了酿造完成时的音效。

命令方块

增加了循环型命令方块和连锁型命令方块。

新材质现在有了关于放置朝向的变化,类似于发射器与活塞。

对于充能信号的接收有了数据标签,使得命令方块可以拥有一个不受控制,独立于临近红石信号的状态。

添加了“条件制约”和“不受制约”按钮。

添加了"保持开启"和"红石控制"按钮。

支持Tab键自动补全。

早先版本的命令方块构造自然可以工作。

“完成”按钮现在总是可以点击,即使命令框为空。

药水

合成药水的颜色现在是由混合而成的。

数字ID将不再使用,NBT标签将代替它使用。

喷溅药水现在拥有一个独立的数据值以及ID名称,它们都可以被所有药水创建,包括水瓶。

向创造模式物品栏添加了平凡的药水、浓稠的药水和粗制的药水。

荧石粉和红石将分别不再可以加入酿造二级药水和延长版药水。

大部分减弱药水的合成配方都被移除了(详见药水酿造来查看所有被移除的配方)。

减少了延长的剧毒药水、延长的再生药水和剧毒II药水的持续时间。

力量药水从130%伤害加成改为3点伤害加成,也就是这是一个绝对的值,而不是相对的。

虚弱药水从减少0.5点伤害增加到减少4点伤害。

现在药水从发射器发射出来时飞得更快了。

剪刀

不再能附魔精准采集。

破坏任何方块时都会减少耐久度(以前只会在破坏树叶、蜘蛛网、草丛、藤蔓、绊线和羊毛时减少)。

现在对蜘蛛网使用剪刀总是掉落蜘蛛网而不是线。

不能再用于格挡。

其功能由盾牌代替。

新的站立或潜行时挥剑时出现的防御性“横扫攻击”。

使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物。

接近一击的生物(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块),在攻击者3方块以内会被击退并受到1点伤害。

造成的击退相当于击退I附魔的80%。

制造sweepAttack颗粒效果。

扫击时产生音效。

所有生物机制的改进

有5%的几率生成为左撇子。

能够手持物品的生物将会把物品持有在主手上。

生物拥有主手和副手储存格,这2格都可以被独立编辑。

在受伤时会显示褐色心颗粒。

颗粒数量取决于造成伤害的大小。

生物不再在受伤时重置它们的AI。

生物现在能避开仙人掌和火(除了烈焰人不会避开火)。

生物在一个1x1的洞里聚成一团时不再推动实体接触邻近的角落。

改进了寻路机制。

大部分生物(僵尸、僵尸猪人、史莱姆、岩浆怪、凋灵骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨)在被其他生物攻击时会反击了。

击退效果不会改变飞行或掉落中的生物的Y轴速度。

末影龙

在返回传送门的每边的三个方块中任一一个上放置一个末影水晶可以重生末影龙。

在柱子重建时,柱子的顶部会出现爆炸颗粒。

在生成时,治愈光束会从水晶中发射出去,这将会重设所有的柱子,并在完成时爆炸以及生成末影龙。

后来的末影龙可以继续生成末地折跃门,直到达到末地折跃门数量的最大值(20个),但是不会创造新的龙蛋,并且只会掉落500经验。

当末影龙重生时,圆形的柱子和水晶将会重新出现。

现在战斗更类似于主机版。

不再受到雪球、鸡蛋或钓鱼竿的伤害。

攻击方式被更改:该弹射物撞到地上时会产生一片龙息云,并在地上点燃火。在攻击时,它会击退并伤害所有邻近的玩家(即使攻击其他身体部位)。用空玻璃瓶右击龙息云,玻璃瓶会变成龙息。

它被用于把喷溅药水变成滞留药水。

“前冲”攻击被给予了大量的击退。

在传送门顶部时会呼出火/紫色颗粒(“龙息”)。

向玩家发射特殊的“末影酸”弹射物。

在传送门顶部时,箭会跳动并着火。

对黑曜石柱的防护更多,使得战斗进程更缓慢。

在被杀死时会飞回到传送门上方来完成动画。

不再能通过下界传送门或末地传送门传送。

不再能骑乘任何东西。

不再能带有状态效果。

使用/summon生成它会使它一直保持在一个位置。

这不像生成一个带有{NoAI:1b}的末影龙,它依然会扇翅膀。

这些末影龙不会显示BOSS血量条,也不会受到任何非/kill造成的伤害。

添加“骷髅陷阱”马。当玩家在10方块以内时,会发生以下的事情:

骷髅会有持续3秒的伤害免疫。

骷髅不会消失(PersistenceRequired被设置了)。

骷髅会穿着铁头盔,除非生成它时还随机生成了其他的头饰。

骷髅的弓和头盔会被附魔,附魔的等级与在附魔台上附魔等级5-22一样。

等级的高低取决于难度等级,难度越高,等级越高。在简单难度下,附魔的等级总是为5。

SkeletonTrap标签被清除。

闪电会劈中马。

如果马不是骷髅马,那么它就会变成骷髅马。

马变成驯服的。

马会变成成年马(如果是小马的话),并且会重置繁殖冷却时间。

会生成一只骷髅,这只骷髅骑在马上。

在邻近的地方会生成3只额外的被骑乘的骷髅马。

现在和玩家一起旋转。

增加了喂食时的音效。

增加了骡带上箱子时的音效。

窄了一些(1.3964844方块而不是1.4方块)。

兔子

比之前更小。

稀有掉落物兔子脚的掉落率是之前的4倍。

现在只生成于沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺平原,以及它们的“山脉”和“M”变种生物群系。即使是在这些区块中,生成的几率也下降了(权重为4/44-52而不是10/50-58)。

现可以生成于沙子上。

兔子害怕时会跑得更快。

兔子不再会乞求食物来繁殖。

非杀手兔现在会躲避8方块内的玩家和4方块内的大多数敌对生物(除史莱姆、岩浆怪和恶魂外),并且当躲避时会跑得更快。同时,狼的躲避距离从16方块减到了10方块。

不再逃离创造模式的玩家。

生命值减少为3点。

自然生成的兔子的皮肤现在基于生物群系生成,当繁殖时生成的幼年兔子会有5%的几率根据所在生物群系生成颜色而不是根据父母的颜色。

当生成在有雪的生物群系中时,80%几率为白,20%几率为黑白。

当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%几率为金色。

其他情况,50%几率为棕色,40%几率为椒盐色,10%几率为黑色。

MoreCarrotTicks不再有任何效果。

摧毁作物时,MoreCarrotTicks被设为40而不是100。

破坏胡萝卜作物会减少1级生长阶段,且只当生长阶段为0时破坏作物方块。

加入所有木种类的船,种类为橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木。

它们被破坏时会掉落相应木种类的船。

改变了服务端传输、处理玩家移动的方式。

桨现在会附在船上。

使用左行键和右行键会使船转动。

移动鼠标不再使船转向。

移动鼠标玩家可以完整观察左侧与右侧,但不能观测后方。

按下疾跑键不再有任何效果。

船在前进中时玩家不再能使用物品攻击。

玩家的手(和物品)会在船开始移动时消失,并在它停止时重新出现。

玩家会在他看的地方下船。

所有的生物都可以进入船,最多可以搭载两个生物(包括玩家)。

现在水在船上时船会下沉,而不是上浮。

不再视觉上看到水在船内。

增加船被放置时的声音。

本次更新修复了402个漏洞。

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